El parche 0.42 de Paladins, además de multitud de cambios trae a Torvald, un nuevo tanque que dará mucho de qué hablar.

Este parche viene plagado de novedades. Desde un nuevo modo PVE hasta el aumento del nivel máximo pasando por otras modificaciones.

Cambios generales en el juego

Introducción del modo PVE (Player Versus Environment, “Jugador Contra Entorno”). Llega un evento semanal PVE. El primero que los jugadores encontrarán cuando el parche esté implementado será “Tank it to the Limit”. Este nuevo evento se encontrará junto a las colas de juego casual. Además, los eventos PVE otorgarán las recompensas de una partida completa.

Se ha incrementado el nivel máximo de 500 a 999. Con esta adición será más complicado para aquellos que quieran presumir de nivel máximo.

Se ha añadido la pestaña de monturas a la tienda. Esto puede indicar que se irán implementando nuevas monturas en un futuro.

Ahora se mostrará el objeto obtenido de un Cofre Radiante antes de que se convierta en oro.

Se ha bajado el volumen de la música del menú principal.

Se ha arreglado el cofre de Ying Genio para que muestre la descripción correcta. Otro fallo que se ha arreglado es que antes los Support podían cargar su Ultimate cuando estaban en base. Antes del parche, Master Collector, al igual que el logro Friends Forever, no mostraba el progreso.

También se ha arreglado el que el rango de los proyectiles de alcance limitado fuera calculado incorrectamente.

Ahora los tejados serán más escurridizos que antes para forzar a los jugadores a caerse de ellos.

Estos son, además de alguno más como arreglos para los gamepads, los ajustes que se han hecho en el ámbito general del juego.

Personalización

Llega la Colección “Code Green Viktor” (dentro del cofre Code Green). Además, Pip contará con un nuevo arma para convertir a todos sus enemigos en adorables gallos. Por último, todos los emotes y las poses estarán ahora disponibles tanto en el Cofre Colosal como en el Cofre Radiante.

aspecto de Viktor
Nuevo aspecto de Viktor. Vía Twitter @PaladinsGame.

Mapas

Se ha optimizado el rendimiento en el mapa añadido en el parche anterior, Stone Keep. También se han añadido nuevos mapas para la cola de Test (Ice Mines Redo y Stride).

Actualizaciones de los mapas de Test:

District. Se ha expandido el punto de captura y se ha añadido una ruta más corta para llegar a dicho punto.

Atrium. Se han expandido varios espacios.

Undercity. Se ha arreglado un fallo que afectaba a los bots.

Campeones

Objetos

Agresión ha sido eliminada del juego temporalmente. Arrancavida ahora costará 300 en lugar de 400, así como Rejuvenecer costará 200 en lugar de 300.

Cassie

Se ha actualizado la descripción de Exploración (E) para indicar que esa habilidad hace inmune a Cassie al CC.

Drogoz

Se ha arreglado un bug que afectaba a este personaje.

Fernando

Se ha mejorado el fuego de su arma al tener un ping elevado y también el cálculo de golpe de su arma.

Grover

Tiro lesionador (RMB) ahora se aplica correctamente.

Cartas

Recoger ahora aplica los valores de forma correcta.

Mal’Damba

Cobra escupidora (LMB) no podrá stunnear al mismo enemigo hasta que pasen 3 segundos.

Makoa

Los cálculos de golpe de Ira ancestral (E) han sido mejorados.

Pip

Lanzapócimas ahora hará como daño mínimo un 35% en lugar de un 15%.

Rey Bombardero

Se ha arreglado un bug relacionado con él. Ahora Bomba Pegajosa (LMB) hará un 30% en lugar de un 15% de daño mínimo y se incrementa en una unidad el radio de explosión.

Tyra

Las balas de Rifle automático (LMB) se dispersarán algo más rápido (de un 2,8% a un 3%) pero la puntería mínima será de un 89% (antes un 85%).

Viktor

Los ataques de Aluvión (E) tardarán 0,75 segundos en impactar (antes 1 segundo).

Estos cambios prometen mucho movimiento dentro del juego a todos los niveles. Estaremos pendientes de futuros cambios. Para ver las notas oficiales del parche haz click aquí.

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Kowalskky

EL juego me encanta, pero no me gusta este nuevo parche, no se que ha pasado, que es juego está desbalanceado…